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O novo shooter da Capcom parece muito com um daqueles arcades genéricos de shopping center. Mecânicas simples, balanceamento amador, despreocupado com "detalhes" como o andar agachado do personagem, quase tão rápido quanto a corrida (isso para não comentar o rastejar) e a campanha para um jogador que vale exatamente uma ficha de fliperama.
Umbrella Corps é simples demais. Dois tutoriais explicam os conceitos básicos do jogo, e a campanha offline aproxima os conceitos para o jogador, com missões que duram cerca de dois a sete minutos, no máximo. Exatamente o tempo que uma partida de fliperama deveria durar. Inclusive, a sensação é a mesma.
O combate não se aprofunda em nada. O game conta com mecânicas de cobertura que pouco são usadas, já que às vezes elas mais atrapalham que ajudam -- principalmente na hora de sair da cobertura. Um escudo para ser usado em conjunto com a arma secundária melhora um pouco a situação, e uma picareta incandecente serve como melee, mas apenas em determinadas distâncias. Nenhuma delas é bem de perto.
Os mapas são arenas pequenas, bastante recortadas e cheias de obstáculos. A quantidade limitada de jogadores força uma estratégia mais agressiva, evitando as famosas "camperagens". Os mapas são inspirados em cenários de outros jogos da franquia Resident Evil, todos infestados de zumbis.
O ponto alto e principal diferencial em relação aos demais jogos de tiro competitivo do gênero é o acréscimo dos zumbis nos mapas das partidas. Cada jogador possui um tipo de disruptor de sinal que impossibilita os zumbis de sentir a presença humana a menos que sejam atingidos por tiros ou escutem barulhos muito altos. Planejar seu ataque e evitar cercos de criaturas é essencial para se dar bem.